从今天起,这里将会记录portfolio制作中的点点滴滴
0.最终结果
1.SU中确定大概视角,用3DS格式导入MAX
2.设置好vraysun和hdri之后,进行了无材质的测试渲染。
3.渲染结果
4.对模型进行微调,使用细分和涡轮平滑,增加细节
5.初期成果,材质调整完毕
6.为场景增加一些特别的光线氛围
7.完成后,进入Photoshop,我将进一步合成渲染通道:他们包括zdepth,raw-reflection和raw-shadow.
8.为场景添加人物,花费了不少时间
9.对人物进行光源和阴影的微调,10.我在照片上使用了滤镜,最后用径向模糊制造出光照效果。

Innature4竞赛2nd Prize 表现图2

毕设方案的后续表现制作中…这个视角是方案的入口。

 想要赋予图纸沙漠的感觉,同时强调阳光感

一天一张图真是很痛苦(笑)~希望快快结束。

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想要了解这张表现图的教程,以及后续的进展,请向下看~


Portfolio year.

对于想学习architecture drawing的建筑师们,今年会有更好看的全新教程,也乐意给大家分享关于我作品集的点点滴滴。


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